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    GOM引擎介绍自定义装备进度条 类似刀魂功能

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    • 自定义装备进度条 类似刀魂功能

      功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。显示在装备名称的下面一行

      必备补丁NewopUI.PAK 490 是第一个进度条的背景图片 491~499 为静态的进度条图 500~509 为动态的进度条图

      必备补丁NewopUI.PAK 510 是第二个进度条的背景图片 511~519 为静态的进度条图 520~529 为动态的进度条图

      检测进度条是否开启:
      CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条)

      [@检测衣服的第一个进度条是否开启]
      #IF
      CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0
      #ACT
      SENDMSG 6 衣服的第一个进度条已经开启
      #ELSEACT
      SENDMSG 6 衣服的第一个进度条没有开启

      检测进度条值:
      CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条) 检测类型(0当前进度值,1进度条最大值,2进度条等级(0~65535)) 检测符(<,>,=) 检测值

      检测进度条百分比:
      CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARPERCENT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条) 检测符(<,>,=) 检测值(0~100)

      修改自定义装备进度条属性:
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 参数1 参数2 参数3 参数4

      参数1:装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备)
      参数2:进度条序号。参数范围(0,1)0=表示第一个进度条 1表示第二个进度条
      参数3:修改类型,参数范围(0~4) 0显示或关闭进度条 1进度条名称(会显示在进度条左边) 2进度条名称颜色(0~255) 3进度条图片张数(1~9) 4显示进度的数值(0~2)

      参数4:
      参数3=0时,范围(0关闭进度条,1显示进度条)
      参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比
      参数3=2时,进度条名称颜色(0~255)
      参数3=3时,进度条图片张数(1~19 1~9表示绘制单张的,如果是第一个进度条,如果参数4=1就会绘制491,如果参数4=2就会绘制492。如果参数4在10~19之间,表示循环绘制,如果参数4=10 表示绘制500,如果参数4=11 表示在500~501之间循环绘制,如果参数4=12 表示在500~502之间循环绘制)
      参数3=4时,显示进度的数值(0不显示,1百分比显示方式 2数值显示方式)

      修改自定义装备进度条属性值:
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条 1表示第二个进度条) 类型(0表示当前进度 1表示进度条最大值,2表示进度条等级(0~65535)) 操作符(+,-,=) 值

      例:

      [@检测衣服的第一个进度条是否开启]
      #IF
      CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0
      #ACT
      SENDMSG 6 衣服的第一个进度条已经开启
      #ELSEACT
      SENDMSG 6 衣服的第一个进度条没有开启

      [@检测衣服的第一个进度条最大值]
      #IF
      CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 1 > 99
      #ACT
      SENDMSG 6 衣服的第一个进度条最大值大于99
      #ELSEACT
      SENDMSG 6 衣服的第一个进度条最大值不大于99

      [@检测衣服的第一个进度条当前值]
      #IF
      CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 0 > 99
      #ACT
      SENDMSG 6 衣服的第一个进度条当前值大于99
      #ELSEACT
      SENDMSG 6 衣服的第一个进度条当前值不大于99

      [@检测衣服的第一个进度条等级]
      #IF
      CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 2 > 99
      #ACT
      SENDMSG 6 衣服的第一个进度条等级大于99
      #ELSEACT
      SENDMSG 6 衣服的第一个进度条等级不大于99

      [@检测衣服的第一个进度条百分比]
      #IF
      CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARPERCENT 0 0 > 99
      #ACT
      SENDMSG 6 衣服的第一个进度条百分比为100%

      [@显示衣服的第一个进度条]
      #ACT
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 0 1

      [@显示衣服的第二个进度条]
      #ACT
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 1 0 1

      [@关闭衣服的第一个进度条]
      #ACT
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 0 0

      [@关闭衣服的第二个进度条]
      #ACT
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 1 0 0

      [@修改衣服的第一个进度条的名称]
      #ACT
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂
      ;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比
      ;例如:
      ;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %l
      ;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %r
      ;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %p-%m

      [@修改衣服的第一个进度条的名称颜色]
      #ACT
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 2 254

      [@修改衣服的第一个进度条静态图片素材]
      #ACT
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 1
      SENDMSG 6 衣服的第一个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第491号

      [@修改衣服的第一个进度条动态图片素材]
      #ACT
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 19
      SENDMSG 6 衣服的第一个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第500~509号之间循环播放

      [@修改衣服的第一个进度条图片素材]
      #ACT
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 1

      [@修改衣服的第一个进度条百分比显示]
      #ACT
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 4 1

      [@修改衣服的第一个进度条数值显示]
      #ACT
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 4 2

      [@修改衣服的第一个进度条的最大值]
      #ACT
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 1 = 100
      ;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。这里最大值设置为100

      [@修改衣服的第一个进度条的当前进度值]
      #ACT
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 0 + 10 
      ;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。

      [@修改衣服的第一个进度条的等级]
      #ACT
      CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 2 + 10 
      ;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。

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